Etter et lite knips på nesa av en flittig forumbruker, har jeg tatt til meg en god del konstruktiv kritkk og gode “get real” tips.
Derfor har jeg utarbeidet en liste over ting jeg føler jeg burde bli bedre på, for å øke kvaliteten på de ferdige produktene mine.

Rendermessig med VRay:
*Lære seg hvordan sette opp en scene slik at lys og skygger blir realistiske og myke. Skal helst kunne brukes til å kunne vise frem ferdige modeller eller WIP modeller.
*Lære seg å ikke gi opp med lyssettinga, materialer, og noise-problemer.

Modelleringsmessig:
*Lære å ta seg tid til å gjøre ferdig en modell, uansett hvor lang tid det tar. Ingenting er umulig, det umulige tar bare litt lengre tid.

Tekstureringsmessig:
*Jobbe mer med UV-mapping og ta på seg en hjemmelaget tekstureringsoppgave hvor jeg MÅ ta i bruk uv-mapping.

Så får vi se da, hvordan alt går over tid!

Da har jeg endelig tatt meg tid til å ferdigstille noe.
Har hatt det gøy med zbrush de siste to dagene, og ville til en forandring lage en scene/et bilde og gjøre en del utav det, istedet for å lage en ting og så lage et bilde av det.. Så her er resultatet:

og , siden jeg har jobbet i Zbrush, har jeg som vanlig lagd en video som viser deler av lage-prosessen!

Lenge siden jeg har posta noe nå ja! Dels grunnet at jeg mista inspirasjonen til å jobbe med 3D for en to-tre ukers tid siden. Vel, ventinga er over og jeg jobber nå med et kjøkken (arbeidstråd kan sees her ).

Så mens dere venter, et lolcat bilde :D

lol lolcats

lol lolcats

Driver ikke med noe stort prosjekt for øyeblikket, noe dere nok merker :P
Giddalausheten har slått seg løs på meg, og jeg har en uproduktiv nedetid for øyeblikket!

Planen for fremtiden er å sette seg inn i Maya og mental-ray, da dette er svært brukt over-alt. Så ja, er godt å være forberedt :)

Uansett, her er noe småting jeg kasta ihop i dag.
Den ene et wallpaper utkast til hardware.no , og flaska er bare en bump-map test!

-Thomas

Jess. Fant en fin tutorialside her i dag, og valgte å gjennomføre en stol-tutorial.

Ble ikke så allverdens fornøyd, menmen..

Oooooooooook!

Endelig tar jeg meg tid til å oppdatere her igjen ja, beklager den lange tørketiden men ting har vært litt hektiske de par siste dagene!

Beskrivelse av modellen:
Modellerte først alt utifra en base-mesh som følger med Mudbox, men når jeg var ferdig med det klikket selvfølgelig Zbrush. Videoen ble sletta, heldigvis ble selve modellen lagret.
Tok så og lagde en ny video hvor jeg la til hjernen og diverse annet! Kos dere :)

Kommer til å komme en liten oppdatering senere i kveld! For øyeblikket pakker jeg og skal hjem til familien i flekkefjord denne helga! :) Blir stas.

Og forresten så spiller jeg følgende spill for tiden:

Greit, jeg ser jo nå selv at jeg ikke har nok personlige ressurser til å holde bloggen daglig oppdatert.

Så jeg har bestemt meg for å oppdatere når jeg lager noe! Yay…

Beklager at det ikke ble noen post i går , men jeg klarte rett og slett ikke å presse meg til å lage noe, samt jeg hadde besøk av en venn og kjæresten min.

Uansett, her er ihvertfall dagens Zbrush kreasjon!

And we are moving on!
Driver å lærer meg hvordan jeg skal lage displacement maps i Zbrush som jeg kan bruke i 3Ds Max, og imens måtte jeg jo teste noe som hadde med displacement maps å gjøre.

Resultatet ble til at jeg klarte å lage et noelunde realistisk mykt teppe :)

v

Driver og å jobber med interiørscene til en konkurrangse på 3dhue for tiden, men finner det vanskelig da scenen er tung og det tar tid å finne ut hvilke andre materialer jeg kan bruke utenom noe som er hvitt eller noe som er krom :P Uansett, legger ved det foreløpelige utseende.

Neste Side »